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Tout est dans le titre Si la console affiche bien des images en 3D sans lunette, la technologie n'est pas toujours optimale, voire peut être désagréable pour le joueur. Au-delà des pubs peu parlantes, qu'apportent vraiment les images en 3D sans lunette de la nouvelle console portable de Nintendo ? Le produit étonne, fascine Derrière sa robe mi-laquée mi-mate, la 3DS cache la dernière génération d'écran 3D, un écran qui cristallise toutes les questions. Première constatation : oui, la 3D opère ! Après un bref temps d'adaptation, les images en trois dimensions apparaissent Un effet bluffant que l'oeil "perd" de temps à autre, obligeant une désagréable réadaptation. Seconde constatation : seul le joueur pile en face de l'écran peut profiter de la 3D La foule de curieux agglutinée derrière lui devra se contenter d'images dédoublées... Reste que l'écran apparaît petit et sombre pour profiter pleinement de la 3D. Photo 3D et réalité augmentée Côté jeux, la 3D apporte une profondeur de champ appréciable Toutefois, tous les jeux ne sont pas égaux "Street Fighter 3D" et "Nintendogs + cats" profitent clairement du passage en trois dimensions Résultat plus mitigé pour des jeux comme "Rayman 3D" ou "PES 2011". Au-delà des jeux, cette Nintendo 3DS regorge d'options bienvenues En premier lieu, l'appareil photo externe permet de prendre des photos en 3D, des photos de qualité variable --qui resteront enfermées dans la console faute de compatibilité-- mais font leur effet. L'appareil photo propose également de s'adonner à des jeux de "réalité augmentée" en pointant la 3DS sur une carte fournie pour faire éclore un oeuf, ou avec le remarquable "Guerre des têtes" inclus. De plus, Nintendo tente de transformer sa console en appareil social avec Street Pass Avec cette option, dès que la console croise l'une de ses consoeurs, elle échange des données comme des avatars Mii, des cartes, des scores, etc. En bref, cette 3DS mise tout sur ses performances 3D, pas encore parfaitement maîtrisées par les éditeurs de jeux