N° | Nom | Type | Description | Localisation |
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CS01 | Coupe | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | Jardins du Palais Chaydeuvre | |
CS02 | Vol | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | Port Tempères (offerte par Platane) | |
CS03 | Surf | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | Yantreizh (offerte par Serena/Kalem) | |
CS04 | Force | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | Relifac-le-Haut (offerte par Lino) | |
CS05 | Cascade | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | Route 19 (offerte par Sannah) |
N° | Nom | Type | Description | Localisation |
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CT01 | Aiguisage | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'attaque et la précision. | Route 5 | |
CT02 | Dracogriffe | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Route Victoire | |
CT03 | Choc Psy | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Route Victoire | |
CT04 | Plénitude | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Donné après avoir vaincu Astaria | |
CT05 | Hurlement | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Maison de Combat (nécessite 24PCo) | |
CT06 | Toxic | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Route 14 | |
CT07 | Grêle | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Boutique de Yantreizh (coûte 50.000P) | |
CT08 | Gonflette | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Auffrac-les-Congères | |
CT09 | Choc Venin | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Route 6 | |
CT10 | Puissance Cachée | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | Flusselles | |
CT11 | Zénith | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Boutique d'Illumis (coûte 50.000P) | |
CT12 | Provoc | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | Repaire Lysandre (donnée par un sbire) | |
CT13 | Laser Glace | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Donnée après avoir vaincu Urup | |
CT14 | Blizzard | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Boutique de Flusselles (coûte 70.000P) | |
CT15 | Ultralaser | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Boutique de Flusselles (coûte 70.000P) | |
CT16 | Mur Lumière | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Boutique de Batisques (coûte 30.000P) | |
CT17 | Abri | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Palais Chaydeuvre (jardins) | |
CT18 | Danse Pluie | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Boutique d'Illumis (coûte 50.000P) | |
CT19 | Atterissage | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 8 | |
CT20 | Rune Protect | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Boutique de Yantreizh (coûte 30.000P) | |
CT21 | Frustration | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Grotte Connecterre | |
CT22 | Lance-Soleil | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Route 21 | |
CT23 | Anti-Air | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Maison de combat (nécessite 32 PCo) | |
CT24 | Tonnerre | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Donnée après avoir vaincu Lem | |
CT25 | Fatal-Foudre | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Boutique de Flusselles (coûte 70.000P) | |
CT26 | Séisme | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Route 22 | |
CT27 | Retour | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | Route 4 | |
CT28 | Tunnel | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | Boutique de Yantreizh (coûte 10.000P) | |
CT29 | Psyko | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Village Pokémon | |
CT30 | Ball'Ombre | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Grotte Coda | |
CT31 | Casse-Brique | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Grotte Coda | |
CT32 | Reflet | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Centre Pokémon de Flusselles (9h) | |
CT33 | Protection | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Boutique de Batisques (coûte 30.000P) | |
CT34 | Cradovague | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Maison de combat (nécessite 32PCo) | |
CT35 | Lance-Flammes | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Centre Pokémon de Flusselles (17h) | |
CT36 | Bomb-Beurk | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Route 19 | |
CT37 | Tempête de Sable | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Boutique de Yantreizh (coûte 50.000P) | |
CT38 | Déflagration | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Boutique de Flusselles (coûte 70.000P) | |
CT39 | Tomberoche | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Donnée après avoir vaincu Lino | |
CT40 | Aéropique | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Cave Connecterre | |
CT41 | Tourmente | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Romant-sous-Bois | |
CT42 | Façade | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | La Frescale | |
CT43 | Nitrocharge | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa vitesse augmente. | Centrale de Kalos | |
CT44 | Repos | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Relifac-le-Haut | |
CT45 | Attraction | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Route 12 | |
CT46 | Larcin | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Fort-Vanitas | |
CT47 | Balayette | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Tour Maîtrise | |
CT48 | Chant Canon | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | Maison de Combat (nécessite 16PCo) | |
CT49 | Echo | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | Hôtel Crésus (Illumis) | |
CT50 | Surchauffe | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Boutique de Batisques (coûte 80.000P) | |
CT51 | Aile d'Acier | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Maison de Combat (nécessite 32PCo) | |
CT52 | Exploforce | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Boutique de Flusselles (coûte 80.000P) | |
CT53 | Eco-Sphere | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Route 20 | |
CT54 | Faux-Chage | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Illumis | |
CT55 | Ébullition | L'ennemi est attaqué par un jet d'eaubouillante. Peut aussi le brûler. | Mozheim | |
CT56 | Dégommage | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Hôtel Désolation (Route 16) | |
CT57 | Rayon Chargé | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Route 13 | |
CT58 | Chute Libre | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | Batisques | |
CT59 | Calcination | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | Maison de Combat (nécessite 16PCo) | |
CT60 | À la queue | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Maison de Combat (nécessite 24PCo) | |
CT61 | Feu Follet | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Route 14 | |
CT62 | Acrobatie | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Port Tempères | |
CT63 | Embargo | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | Port Tempères | |
CT64 | Explosion | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Maison de Combat (nécessite 48PCo) | |
CT65 | Griffe Ombre | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Grotte Etincelante | |
CT66 | Représailles | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Yantreizh | |
CT67 | Vengeance | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | Maison de Combat (nécessite 48PCo) | |
CT68 | Giga Impact | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Boutique de Batisques (coûte 90.000P) | |
CT69 | Poliroche | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. | Route 11 | |
CT70 | Flash | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | Donnée par Tierno (Grotte Miroitante) | |
CT71 | Lame de Roc | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Caverne Gelée | |
CT72 | Change Eclair | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Maison de Combat (nécessite 48PCo) | |
CT73 | Cage-Eclair | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Route 10 | |
CT74 | Gyroballe | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | Grotte Miroitante | |
CT75 | Danse-Lames | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Boutique d'Illumis (coûte 10.000P) | |
CT76 | Survinsecte | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Boutique d'Illumis (coûte 10.000P) | |
CT77 | Boost | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Centre Pokémon de Flusselles (19h) | |
CT78 | Piétisol | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Boutique d'Illumis (coûte 10.000P) | |
CT79 | Souffle Glacé | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | Caverne Gelée | |
CT80 | Eboulement | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Mozheim | |
CT81 | Plaie-Croix | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses fux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Baie Azur | |
CT82 | Draco-Queue | Un coup qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | Musée d'Illumis | |
CT83 | Harcèlement | Attaque l'ennemi sans répit pendant 4 à 5 tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | Donné après avoir vaincu Violette | |
CT84 | Direct Toxic | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Boutique de Yantreizh (coûte 10.000P) | |
CT85 | Dévorêve | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Maison de Combat (nécessite 48PCo) | |
CT86 | Noeud Herbe | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Donné après avoir vaincu Amaro | |
CT87 | Vantardise | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. | Maison de Combat (nécessite 24PCo) | |
CT88 | Blabla Dodo | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Relifac-le-Haut | |
CT89 | Demi-Tour | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Mozheim | |
CT90 | Clonage | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Centre Pokémon de Flusselles (21h) | |
CT91 | Luminocanon | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Batisques | |
CT92 | Distorsion | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | ||
CT93 | Éclair Fou | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Boutique de Batisques (coûte 50.000P) | |
CT94 | Éclate-Roc | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | Roche-sur-Gliffe | |
CT95 | Aboiement | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Hôtel Désolation | |
CT96 | Force-Nature | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Roche-sur-Gliffe | |
CT97 | Vibrobscur | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Route 15 | |
CT98 | Poing Boost | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | Donné après avoir vaincu Cornélia | |
CT99 | Éclat Magique | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Donné après avoir vaincu Valérianne | |
CT100 | Confidence | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Port Tempères |
par Spiner